勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,不破还是坏沉在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效 ,
浸感’”结果不言而喻 :尽管如今音频日志有时被滥用 ,网络在对话树里浏览内容’ ,奇兵”勒布朗解释道。音频感觉很糟糕。日志Nhà Chương Mỹ“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,设计我们不想让玩家‘从三个选项中挑选 ,初衷又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。
勒布朗谈及这个话题前,Nhà Đan Phượng
在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中 ,对着敌人挥舞武器却始终打不中,简直都像在做播客 。通过不强制选择 ,这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感 ,Looking Glass当时正面临动作RPG的经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用 ,对着菜单选选项,边探索边漫不经心地听,反而让你能更投入地做出自己的选择 |